חפש

Skyrim, "סיוט הליכה" - המעבר המלא של המשימה

במשחק Skyrim "הליכה סיוט" נחשב כבדמבחן המגרש, ויש לכך סיבות משמעותיות. משתמשים רבים מתלוננים על בעיות טכניות ועל המורכבות הגבוהה של הריגת אויבים. בסופו של דבר, שחקנים יש בחירה מוסרית קשה. אם ניקח את הגורמים האלה בחשבון, אז המשימה הרגילה באמת הופך למבחן.

תיאור התפקיד

ב Skyrim "הליכה Nightmare" שייך לקטגוריהמשימות הקשורות לנסיכי הדאדרה. באופן מסורתי, במשימות כאלה ניתן להשיג אובייקט ייחודי אם השחקן ממלא תנאים מסוימים. במקרה זה, את החפץ נקרא "גולגולת של שחיתות" והשתייכה האלה ורמינה. מסיבות טכניות, יש כבר בעיות בקוד עצמו. זה יכול להיות קבוע על ידי תיקונים, שינויים או תוספות, אבל גם כך ההסתברות של באג לא יפסיק להתקיים. היציאה הטובה ביותר תישמר לאורך ביצוע החיפוש. לאחר מכן, עם בעיות טכניות, השחקן פשוט מפעיל מחדש את נקודת הבקרה וממשיך הלאה. לפיכך, "הליכה סיוט" Skyrim לא לאשר את שמו במובן המילולי עבור כל גיימר.

סקרים

מבוא לארנדור

לאחר שהגיע Danstar, שם כל שנייההדלפק מתלונן על סיוטים, עבור אל בית המרזח "שיא הרוחות". זה שם כי השחקן יוצג עם דמות בשם Erandur ואת המסע מתחיל Skyrim ("הליכה סיוט"). הוא יגיד לך שהוא יודע את הסיבה לכל החלומות הרעים של תושבי העיר ואת הפגם הקללה הזאת של הנסיך דדרה הרע. השדון האפל יודע דרכים להתנגד לקללה, אבל בשביל זה הוא יזדקק לעזרתו של הגיבור. יחד עם ארנדור, יבקר דובקין במסע, שבסופו יהיה בית המקדש של הלילה. לאורך הדרך, החבר יספר את סיפור חייו ואת התקפת האורקים על פולחן האלה האפלה. שדון יפתח את הדלת עם לחש אדיר, אבל בפנים יהיה מחסום כי יש להסיר כדי להגיע אל החפץ בתוך המקדש.

סיוטים מהלכים

החיפוש אחר הספר

בשלב זה, כל שחקן בתפקידאת Dragonborn יש לשמור. מאוחר יותר Skyrim "הליכה סיוט" ידריך אותך באמצעות סדרה של עימותים עם undead ו אורקים. אם רמת הדמות היא 20 +, אז לא יהיו קשיים בקרבות. הבא, ארנדור, אחרי השאלה הישירה של איך הוא יודע כל כך הרבה פרטים על המקדש, יספר את סיפור חייו. הוא שירת פעם את ורמינה ובשעה של התקפת האורקים ברח מהמקדש. עכשיו הוא חוזר בתשובה על חטאיו ומשמש כפטרונית של כל הגזעים של תמריאל לאלה מארה. לאחר הסיפור, השחקן יחד עם המלווה יגיע לספרייה, שם ארנדור שוב ייקח להסביר פעולות נוספות. Довакину יש צורך לחפש את הספר תחת השם "Схохождение". הוא ממוקם על שכבות העליונות של הספרייה, על מעמד בין שני מדפים (תופס את העין). לאורך הדרך, להרוג כמה תוקפים לחזור אלף.

 סיוטים מהלכים

שיקוי

בעתיד, את החיפוש "הליכה Nightmare" (Skyrim)יוביל את השחקן למעבדה של המקדש של המתקשרים של הלילה. Erandur אמר כי אתה יכול להסיר מכשול קסם רב סביב הגולגולת של שחיתות על ידי שתיית שיקוי בשם "אפתיה ורמינה". יש לו את ההשפעה של המעבר דרך חלומות, אשר קורה גם במציאות. יש סכנה שבחלום הזה, דובקין עלול למות או לא להתעורר, אבל האלפית תנסה לעשות הכל כדי שזה לא יקרה. כאשר שחקן נרדם, אנשים יגיבו אליו, כי הוא ייחשב לחלק ממנו. Erandur לאחר הסיפור לוקח את השחקן למעבדה, שם הוא היה צריך לשמור מדגם של שיקוי נדיר, אשר הוא לא צריך לראות בפעולה. לעבור לאורך המסדרון ולחסל את חסידיו של ורמינה ואת אורקים פולשים. במעבדה התחתונה, בתוך כל המוצרים האלכימיים, יהיה צורך בבקבוק. קח אותו ושתה אותו, כדי להיכנס לעולם אחר.

מגילות הבכורה v skyrim הליכה סיוט

היקום של החלומות

אירועים נוספים של המשלחת המגילות הקדומות נ 'Skyrim ("Nightmare הליכה") יתקיים בגוף של קזימיר - חסיד של פולחן אלת ורמינה. בבית המקדש ברגע זה אורקים תוקפים, כלומר הדמות הראשית הועבר האירועים שהתרחשו לפני חמישים שנה. לפניו היו שני אחים והם התווכחו על הגנה על גולגולת השחיתות. ראש הכת הורה לשחקן לשחרר את המיאסמה באמצעות מנגנון במפלס החיצוני. באמצעות לחשים צבאיים, לפרוץ עד לנקודה על המפה ולמשוך את הטבעת. אם אפשר היה לעשות זאת, הדמות מתעוררת מחלום והיא כבר נמצאת בצד השני של המכשול. אתה יכול להסיר אותו על ידי לחיצה על הטבעת שוב, וגם להרים את אבן הנשמה, אשר ניזון פגז קסם במשך כל השנים הארוכות. בהמשך הדרך אל החפץ יהיה מוכר מחסידי החלומות - נאמן וטורק. הם כינו את ארנדור קזימיר והיו חברים ותיקים עד שהאורקים תקפו את המקדש. לאחר הניצחון ייפתח השביל.

Quest הוא skyrim בלהות

בחירה מוסרית

השלב הסופי יוביל למזבח עם ערךנושא במשימה "הליכה Nightmare" (Skyrim). המעבר מצטמצם לבחירה מוסרית - להרוג את ארנדור או לעזוב את החיים. השדון אומר שהוא יתחיל בטקס ההרס, ובאותה עת מציעה האלמנה ורמינה להרוג את המופר ולקחת את החפץ שלה. אם אתה משאיר את הלוויין בחיים, אז אתה יכול לקחת את זה איתך על הקצאות. רצח יאפשר להשתלט על צוות יקר, אשר עוסק 20-50 נקודות נזק, בהתאם מלאות החלומות שלה. באותו זמן להכות מכה בחלק האחורי של שותף תמימים על המשימה. מה הבחירה לעשות במצב זה, כל משתמש מחליט לעצמו. במשימה זו מסתיים, ואת תושבי Dunstar משוחררים מחלומות. העיקר לא לשכוח להישאר ולהסתכל מסביב, כדי לא לתת לאויבים לתפוס את עצמך לא מודע.

  • דירוג: