חפש

התוכנית ליצירת תווים. MakeHuman - 3D-Builder ליצירת תווים

השוק של משחקי וידאו 3D אנימציה הוא פעיל בפיתוח. בהקשר זה, מספר כלי תוכנה לפיתוח דגמים ועיצובים שונים גם גדל. המאמר ידון ביישום MakeHuman.

תיאור

MakeHuman היא תוכנית ליצירת דמויות, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש במשחקים שונים או קטעי וידאו. תוכנה מבוזרת בחינם תחת רישיון AGPL3.

התוכנית מתמקדת המהירה ביותריצירת מודלים אופי, כולל אנימה 3D. התהליך כולו מאורגן בצורה של ערבוב והגדרת תכונות שונות. בשל כך, התמונה הסופית נמשכת מהתבנית.

התוכנית ליצירת תווים

תכונות מנוהלות יכולות להיות מחולקותשתי קבוצות: פקודות מאקרו ופירוט. הראשון אחראי על המאפיינים הכלליים של הדמות: מין, גיל, גובה, משקל ומוצא אתני. פירוט מאפשר לך לכוונן עצמים קטנים רבים: אצבעות, עיניים, אוזניים וכן הלאה.

בעזרתו של ספריות מיוחדות MakeHuman אפשרי לתת צביון מסוים לתפקיד בסוף, כדי ליצור אנימציה 3D, לבחור תסרוקת, נעליים ועוד.

קצת על דרישות המערכת והתקנה

אין דרישות תצורה קפדניות מיוחדות. כמות השטח פנוי בדיסק הנדרש 500 MB. מאז זוהי תוכנית ליצירת תווים, עדיף להשתמש לא כרטיס וידאו חלש, רצוי שוחרר לאחר 2006.

כדי להתקין את התוכנית ב- Windows זה מספיק כדי להוריד את הארכיון מהאתר הרשמי לפרוק אותו לתיקיה הרצויה. לפיכך, ההתקנה אינה נדרשת, MakeHuman יכול לרוץ אפילו עם כונן הבזק מסוג USB.

אנימה 3D

עבור MAC OS, אתה צריך להוריד את התמונה DMG, הר אותו וגרור אותו לתיקיית היישום.

הדרך הקוצנית ביותר של ההתקנה יהיה הקולינוקס. עבור הפצות המבוססות על דביאן, יהיה עליך להתחבר ל- PPA. מאז המאגרים יכולים להשתנות עם המראה של גרסאות חדשות, הכתובת הנוכחית שלהם ניתן להשיג באתר הרשמי של הפרויקט. בהפצות אחרות מאשר דביאן, יהיה עליך להשתמש במקורות.

תצורה והגדרות

התוכנית MakeHuman יצירת תווים יש מספר רב של אפשרויות והגדרות שונות. כדי לראות אותם, עבור אל הכרטיסייה הגדרות ופתח את לוח המשנה כללי.

בצד שמאל מופיע גוש ההתנהגות של Slider Behavior, המכיל:

  • עדכון בזמן אמת. אפשרות זו יוצרת מחדש את הצורה לאחר כל שינוי. יש לציין כי הכללתו תדרוש צריכה מוגברת של משאבי המחשב.
  • עדכון זמן אמת רגיל. עדכן את הנורמליות עבור כל שינוי. כמו כן תורם להגדיל את "הזלילה" של התוכנית.
  • התאמת אובייקטים בזמן אמת. בתהליך הטרנספורמציה, כל האובייקטים - שיניים, שיער, עיניים וכו '- יותקנו וייצבעו מחדש.
  • מצלמה Autozoom. מרכז ומתקרב למצלמה על האובייקט הערוך. מספק נוחות בפיתוח. עם זאת, זה יכול להפריע מודלים מפורטים. לכן, כברירת מחדל, האפשרות מושבתת.
  • תמונות מחוון. מציג את מסכי התצוגה המקדימה עבור האפקטים החלים. הסתרתם תוביל לשמירת שטח העבודה.

הבלוק הבא - יחידות - אחראי על יחידות המדידה. זה יכול להיות שני ערכים - מטרי או SI (מטרים, סנטימטרים) ומלכות (רגל, אינץ ').

3D אנימציות

בלוק האתחול קובע מה לעשות בעת האתחולהתוכנית. מכיל רק שתי אפשרויות: טען מראש מטרות מאקרו ושחזר גודל של Windows. הראשון אחראי על מודלים preloading. זה יכול מאוד להאט את זמן הטעינה אם הפרויקט לא נערך לפני. השני פשוט זוכר את הגדלים החלון, לשחזר אותם לאחר מכן להתחיל.

ערכת נושא ו בלוקים שפה להגדיר את הנושא ואת השפה של התוכנית, בהתאמה.

ממשק סביבת עבודה

בחלק העליון של החלון הוא סרגל כלים. זה מאפשר לך לפתוח, ליצור מודלים, לשנות מיקום, להוסיף פרצופים.

מעט למטה הם כרטיסיות המשנה משנה עם אפשרויות והגדרות.

אזור העבודה העיקרי הוא ממוקד,שהוא המודל. משמאל ומימין זה לוחות אפשרויות. מתחת לאזור העבודה הוא קנה המידה של התקדמות. החלק התחתון הוא לוח מידע עם מידע על השדה, משקל, גובה ומידע אחר.

לוח הבקרה הראשי

זה מחולק באופן הגיוני ל 6 סעיפים. כל אחד מהם קובע את היקף המרכיבים הנמצאים בהם. תיאור יעבור משמאל לימין:

  • שלושת הסמלים הראשונים הם לפתוח, לשמורמיוצא. כולם, בדרך זו או אחרת, קשורים לקבצים. עם שני הכל הראשון ברור. אבל הייצוא מאפשר לך לשמור את המודל שנוצר בפורמט נפרד עבור אינטגרציה לפרויקטים אחרים.
  • חסום את העריכה. הוא קיים כמעט בכל התוכניות. אחראי על החזרה של שינויים, החזרה שלהם, וגם לאפס למצב הראשוני.
  • לחסום את התצוגה. זה לא יותר מאשר שיטת המיפוי. מכיל סמלים למעבר למצב מסך מוחלק, מסגרת חילונית ורקע.
  • בלוק של סימטריה. ניתן לשנות את מיקום המודל ביחס לציר.
  • יחידת הצבת מצלמה. מכיל קביעות מוגדרות מראש להעברת המצלמה לחלק הרצוי.
  • הבלוק האחרון כולל מידע רקע.

כרטיסיות

בתוכנית ליצירת תווים MakeHuman יש מספר עצום של כרטיסיות עם מגוון רחב של אפשרויות ותכונות:

  • קבצים. כאן תוכל למצוא את כל האלמנטים הקשורים לעבודה עם קבצים: יצירת, שמירה, הורדת האחרונה שבהם נעשה שימוש.
  • דוגמנות. מכיל את כל האפשרויות וההגדרות הדרושות לסימולציה ישירה.
  • גיאומטריות. שדה זה כולל presets עבור הטלת אובייקטים נפרדים של גיאומטריה: שיער, בגדים, עיניים ועוד.
  • חומרים. מכיל חומרים זמינים לאובייקטים משומשים.
  • תנוח / הנפש. כלים לתת את האנימציה מודל pos.
  • עיבוד. אפשרויות להצגת המודל.
  • הגדרות - הגדרות תוכנית. תפריט זה כבר נדון למעלה.
  • ילדים. ישנם שירותים נוספים.
  • עזרה - עזרה.

דוגמאות ראשונות

לאחר מכן בצע הוראה קטנה כיצד להתחיל דוגמנות המודל הפשוט ביותר בתוכנית ליצירת תווים 3D.

3D תו יצירת תוכנית

כל העבודה מתבצעת בכרטיסיות שמתחת ללוחניהול. כאשר אתה פותח את התוכנית כדי ליצור 3D MakeHuman תווים באזור העבודה, מודל ברירת המחדל יוצג. עם זאת, הוא נראה כמו ריק, ללא כל תכונות או ניואנסים. כדאי לשקול כיצד לתת לדגם אינדיווידואליות.

שיער

באופן מוזר, מודל ברירת המחדל נמסרללא שיער וצמחייה אחרת. כדי להוסיף אותם לראש של האדם, אתה צריך ללכת הכרטיסייה גיאומטריה, את הכרטיסייה משנה שיער. ישנן מספר תבניות שיער מוגדרות מראש. בתוכנית ניתן ליצור משלך או להוריד ולייבא מוכן.

בגדים

הכרטיסייה הבגדים מכילה מספר קבוצות של בגדים. אתה יכול להתנסות על ידי ההלבשה את המודל בכמה דברים, ואז לאחרים.

מבני גוף

הכרטיסייה 'דוגמנות' מכילה קבוצת הגדרות עבורקביעת פרמטרים של הגוף. ראשי - אלה הם המאפיינים העיקריים של סוג של מין, גיל, שרירים, משקל, גובה ואחרים. המגדר אחראי על הפרמטרים העיקריים של ההבדלים בין הגוף הנשי לגבר. פנים מאפשר לך לכוונן את המאפיינים של אדם, עד התכתבות מדויקת עם המקור, אם בכלל. אתה יכול להתקין הכל, אפילו אפשרויות כגון זווית להרים את הסנטר.

בלתי אנושיים ברוסית

טורסו אחראי על הפרמטרים של האדם. משקל הגוף, נוכחות השרירים, הממדים האנכיים והתקנות מעניינות רבות אחרות.

קו נפרד הוא הפרמטרים של הידיים והרגליים. כוונון עדין מאוד מאפשר לך ליצור כל תמונה: לפחות אתלט, אפילו אדם בעל גוף רזה.

בסופו של דבר, אתה יכול ליצור ויזואליזציה של המודל שפותח בצורה של תמונה, שבו יצירה שנוצר נלמד בצורה בפועל.

תוכנית ליצירת תווים אנימה במחשב

התקנה של אפשרויות חומר חדשות

אם המשתמש הורד מאתר נפרדחומר מוכן, אז זה יכול להיות מיושם במודל. לדוגמה, הבגדים מורכבים מכמה קבצים, עם תוספים שונים. על מנת התוכנית לגשת אובייקט חדש, אתה צריך לשים את הקבצים האלה בתיקיה מסוימת על השביל MakeHumanv1dataclothes. לאחר מכן, אובייקטים חדשים מופיעים בסעיף "חומרים" של היישום.

תכונות מעניינות של התוכנית

לפני זמן לא רב הופיע לוקליזציה של מאקהומאן ברוסית. כדי לשנות זאת, עליך לעבור אל השפה בהגדרות ולבחור את הפרמטר הנדרש. הממשק ישתנה לאחר הפעלה מחדש של התוכנית.

הזדמנויות מוארת ליצור אנימה 3D פתוחכמעט בלתי מוגבל ליצירתיות. MakeHuman משמש באופן פעיל כדי ליצור משחקים תלת מימדיים פשוטים. זה עזר על ידי מנגנון שילוב 3D אנימציה לתוכנית.

סטודיו

חברת MakeHuman תומכת בהעברת נתונים לכלי עבודה דומים אחרים. לדוגמה, ניתן לייצא מודל ל- iClone Studio.

התוכנית יש גדול משלהעל ידי הקהילה. אתה יכול למצוא את החדשות האחרונות, לפתור בעיה שמופיעה, או למצוא אובייקט סיים, כגון שיער, בגדים, וכן הלאה. זה עוזר מתחילים מתחילים במהירות עם MakeHuman.

מסקנה

תוכנית זו כדי ליצור תווים אנימהעל המחשב, MakeHuman הוא חופשי לחלוטין, ואת יחסית לא תובעני למשאבים של מחשב אישי אפשרה ליישום להיות פופולרי יותר בקרב מפתחי טירון ומשתמשים רגילים, וכן בקרב מומחים מקצועיים.

  • דירוג: